¡Clasificación Rolegiana!

¡Bienvenidos aventureros a la Clasificación Rolegiana!

Cada final de mes se hará una pequeña clasificación de los 3 aventureros más calificados. Esta clasificación está sujeta a cambios y nuevas incorporaciones, pero por el momento los parámetros que se tendrán en cuenta son:

- Aventurero más carismático (decidido por votación general al final de mes).

- Aventurero que más monstruos ha eliminado.

- Aventurero que haya realizado más misiones con éxito.

- Aventurero que ha trabajado mejor en grupo.

- Aventurero con más aptitudes/sellos/esferas aprendidos.

Estos son algunos de los parámetros que se tendrán en cuenta a la hora de hacer la clasificación de los “TOP 3″.

¡ Que la aventura empiece ya !

Publicado en on Julio 31, 2008 at 11:19 am Dejar un comentario

¡Empieza la aventura!

Nuevos aventureros llegan a Rising dispuestos a llegar a ser héroes reconocidos en toda Geos. Encontrar la gloria y la fama no les será nada fácil y aún les queda un largo camino a recorrer…

Rising es la capital interior del Imperio Ígneo, un lugar fantástico donde empezar la carrera de aventurero: mil misiones aguardan a nuestros aventureros en Geos y muchos peligros encontrarán en cada una de ellas.

¡La aventura ha empezado ya!

Publicado en on Julio 30, 2008 at 9:18 am Dejar un comentario

El mercado

En todas las ciudades importantes de Geos de buena mañana se oye el ajetreo de los mercaderes montando sus puestos en el mercado. En los mercados de las ciudades importantes los guardias pasan a comprobar que todos los mercaderes tienen las licencias de venta en regla: estas no aseguran tan sólo que los precios serán los estipulados en el mercado sinó que la mercadería vendida es de primera calidad. No es obligatorio tener una licencia de venta para poder vender mercancias, pero la gente evita dirigirse a los mercaderes sin licencia para evitar acciones fraudulentas…

El mercado permanece abierto toda la mañana y es un sitio perfecto donde los aventureros pueden comprar o vender objetos. Incluso hay mercaderes que buscan a aventureros capaces para ir en busca de objetos en ciertas zonas que entrañan algun peligro y regresar con ellos para poder ser vendidos.

Publicado en on Julio 25, 2008 at 10:43 am Dejar un comentario

Seres colosales…

Algunos marineros cuentan historias de seres grandiosos, verdaderos colosos, saliendo del oceano destrozando las embarcaciones a su paso: krakens, leviatanes, etc.

Son muy pocas las personas que afirman haber visto tales colosos, pero lo cierto es que estas criaturas existen, nos guste o no, y para derrotarlas os hará falta algo más que un buen grupo de aventureros intrépidos y suicidas: lo sensato es ir con verdaderos buques de guerra o vehículos con buenos cañones a su disposición, ya que estos seres no son nada fácil de ser derribados.

Por otra parte…siguen siendo pocos los que se han visto, pero vale la pena ir preparado…

Publicado en on Julio 23, 2008 at 5:51 pm Dejar un comentario

Bajo la luz de la luna…

Posiblemente más de una vez tendréis que organizar una acampada a medio camino hacia vuestro objetivo en la misión que llevéis a cargo. Esto que dicho así suena a una obviedad no lo es tanto cuando la gente empieza a hablar de que los sacerdotes peregrinos se encontraron a los cuerpos de algunos aventureros o viajeros junto a sus respectivas hogueras, atacados por la noche por monstruos que rodean la zona. Para evitar ese fin, es conveniente de informarse bien: saber como es la geografia del lugar, los monstruos más comunes y donde suelen vivir, etc.

Es interesante que si habéis formado un grupo de aventureros para dicha misión o para el resto de misiones, os turnéis para realizar guardias durante la noche mientras el resto de vuestros compañeros descansan…claro que para eso es necesario conocer bien a los miembros de tu equipo, pues es sabido de que hay ladrones o asesinos rondando por el Gremio de Aventureros que se apuntan a cualquier misión y luego saquean e incluso asesinan a sus “compañeros” mientras estos duermen. También resaltar la ventaja que supone ir en grupo…un sólo aventurero tendrá que ingeniarselas de alguna manera distinta, o hacer escaladas durante los viajes en pequeñas aldeas, consiguiendo un sitio más seguro para dormir.

Publicado en on Julio 22, 2008 at 12:41 pm Comentarios (2)

Templos Esenciales.

Los Templos esenciales estan repartidos por las diferentes ciudades y pueblos de toda Geos. En ellos se da culto a los diferentes Astros Esenciales. Además, muchos de estos templos permiten la total curación de los aventureros más intrépidos, así como la resurrección (por una tasa algo elevada). Los templos también disponen de cámaras de contención: salas selladas con evocaciones que permiten aprender sellos evocadores sin tener que preocuparse porque estos exploten en el aprendizaje, además de poder practicar evocaciones sin suponer ningún riesgo para la gente.

También realizan a la vez la función de “escuela” de evocaciones, enseñando a los aventureros interesados (y que pagan la tasa del “curso”) a aprender nuevas evocaciones. Este aprendizaje suele durar bastantes días, durante los cuales el alumno tiene que pasar día y noche practicando la evocación que está aprendiendo, por lo que muchos de estos templos tienen una zona de habitaciones para los alumnos.

Publicado en on at 9:32 am Dejar un comentario

¿Sabías que…?

En esta sección los aventureros podrán saber qué ocurre en otros lugares a lo largo de los diferentes continentes de toda Geos: descubrimientos, nuevas escaramuzas de criaturas, comienzo de la nueva temporada de los juegos del laberinto, etc.

Conviene estar alerta, ya que muchas veces incluso se darán consejos o información que puede ayudar bastante a los aventureros a realizar sus encargos o decidirse para ir a alguna otra ciudad de Geos.

Publicado en on Julio 21, 2008 at 3:04 pm Dejar un comentario

Bienvenidos al mundo de Geos!

Saludos aventureros!

Muchos de vosotros perseguís la gloria y la fama, ser héroes legendarios como lo fueron vuestros antepasados en la Era de las Sombras, cuando Geos estuvo sumida en una guerra que duró años contra las criaturas de la Oscuridad…

Ahora, en la Era del Despertar, tenéis la posibilidad de hacer grandes cosas, de ser reconocidos, ya sea mediante vuestras nobles gestas en batallas y encargos, luchando en la arena de combate de los laberintos… aunque claro, tal vez algunos de vosotros deseáis servir a los Astros Creadores en sus respectivos templos de culto, templos en los cuales también podéis aprender evocaciones o sellos de una forma totalmente segura… quizás otros de vosotros tan sólo deseáis objetos antiguos y olvidados para abrir una tienda, ya sea de objetos o armas con las que abastecer a otros aventureros.

¡Bienvenidos a la inaguración de “El Heraldo”, el primer boletín para informar a los aventureros!

Publicado en on at 12:12 pm Dejar un comentario