¡¡Guerra!!

En estos últimos días son muchos los refugiados que estan llegando de la ciudad de Maleko, situada al norte de Rissing. Según cuentan sus guardias, la ciudad está sumergida en una guerra contra los creench de la región. Estos seres, aunque algunos problemáticos, no habían supuesto una fuerza enemiga a tener en cuenta y rara era la vez que se los veía cerca de asentamientos grandes, como la ciudad de Maleko, por lo que se sospecha que detrás de todo esto hay un complot para derrocar el gobierno de Maleko y sumergir en el caos a todo el continente de Maleko a medida que las rutas comerciales de abastecimientos son cortadas…si esas tropas tomaran otras ciudades quizás Rissing ser vería aislada.

Estos días el gobierno de Rissing está debatiendo su siguiente paso en esta confrontación.

Published in: on septiembre 9, 2008 at 2:43 pm  Deja un comentario  

«La hora del cuento»

Cada noche hacia las diez, cuando el Sol ya se ha puesto en la ciudad capital interior del continente de Rising, en la Taberna del Yunque Rojo, regentada por el Vulcano Flint, es costumbre celebrar la «hora del cuento»: un pequeño concurso de hasta tres participantes máximo, donde los clientes cuentan leyendas o aventuras cortas vividas más o menos emocionantes. El dia siguiente se dedice de las tres historias la mejor y se da una recompensa de diez Durgans Dorados.

Bien, aquí os presentamos al primer participante y ganador de la primera historia:

El Tyrlin Sombrío Brezzriel.

Cuenta un viejo proverbio en rissing que hubo, en la Edad de la Conquista, un gran guerrero terrano que no tenia simpar entre sus congeneres en todo el Imperio Igneo.
Este Guerrero Terrano se hacia llamar Gireo, “La hoja del volcán”, y portaba una espada de igual nombre que, según cuentan los sabios, encontró a los pies de un volcán de una tierra desconocida, y que jamas nadie volvio a horadar la tierra con sus huellas.

Este Guerrero peleó con bravura en un sinfín de batallas, con innumerables enemigos y a cada cual mas poderoso que el anterior, hasta erigirse como una leyenda viva entre todos los terranos del Imperio.

Pero llegó un dia, vagando por un bosque de belleza inconmensurable, se paró en su camino a descansar tumbado en un viejo arbol a contemplar tamaño espectáculo y aprovechar para que descansaran sus huesos entumecidos, cayó presa de un sueño profundo como jamás habia tenido, sin sueños, pero igualmente reparador.

Pasaron las horas, y al dia siguió a la noche, y esta a su vez al dia de nuevo, y Gireo despertó con su fuerza y vigor renovados, pero nada mas despejarse del dulce sopor al que se habia visto relegado, el sentimiento de peligro se clavó en él como un oscuro puñal.

Su querida espada, “La hoja del volcán” habia desaparecido.

Loco de furia y desesperación, arrancó con sus propias manos hectáreas y hectáreas de hierbas, nenúfares, plantas y flores por igual, sin repararse en que toda la belleza que habia contemplado hasta el momento, estaba siendo destruida por su furia y oido.
Al ver lo que habia hecho, se sintió tan destrozado que le fue imposible soportar semejante desdicha y, llorando como un niño e incapaz de caminar erguido como antaño lo hacía, se arrastró encorvado hasta el confin del mundo, como si el peso de su alma y su angustia fueran una pesada los imposible de sobrellevar.

Pasaron los años y el heroe de Rissin se desvaneció en el tiempo, igual que un castillo de arena cubierto por las olas del mar al subir la marea. Nadie le recordaba, nadie sabia ya de sus gestas, y aquel hombre pasó de ser un heroe a un borracho balbuceante, que vendia sus musculos y sus historias por cuatro cobres, convirtiéndose en el Hazmerreír de su estirpe.

Hasta que llegó el dia en que, fruto de la casualidad, los Dioses le brindaron la oportunidad de redimirse; escuchó una vieja leyenda contada por dos viejos y sabios evocadores, en el cual hablaban de un volcán junto a un jardín, donde si te adentrabas en él, se podia conseguir todo lo que desearas o perderlo todo, dependiendo de lo humilde o arrogante que fuera quien lo encontrara. Porque su ubicación era un misterio; se oían rumores desde todos los confines del mundo conocido, e incluso los mas atrevidos exploradores de tierras lejanas contaban que alguien, en su lengua ancestral, habia hablado tambien sobre la misma historia.

Gireo, sin pensarlo dos veces, resurgió de si mismo para ir en pos de su mas preciado tesoro, embarcándose en mil y una aventuras, desafiando a todos los desafios, por difíciles que fueran, ya fuera por los bosques, mares y océanos, o desiertos, de todo el ancho mundo conocido. Fue mas lejos aun, internándose donde nunca antes nadie habia alcanzado a ver con sus ojos, encontrando parajes imposibles y criaturas maravillosas. Lucho codo con codo con bestias inconmensurables, y durante años sus gestas volvieron a hacerle célebre, pero esta vez haciendolo llamar Gireo “El Ave Fénix”; habia renacido de nuevo, pero seguia sintiéndose incompleto sin su Espada.

Hasta que un dia, sin apenas darse cuenta, volvió a jardín de bellos nenúfares y flores de suave fragancia que yacía junto al volcán, ese mismo volcán donde hacia casi una eternidad habia encontrado la Mítica Espada. Entonces lo comprendió todo; era su humildad y sus ansias de grandeza, de ser un Heroe, quien le habia brindado “La Espada del Volcán” y su arrogancia y prepotencia fue quien se la arrebató. Pero lo mas importante de todo, la lección mas sabia que fue capaz de aprender, fue cuando descubrió que era igual de poderoso, y que habia descubierto infinidad de lugares, y vivido infinidad de aventuras, sin precisar de mas armas que su valentía, su arrojo, y sus ganas de vivir.

¡Felicidades por la historia y gracias por la participación!

Published in: on agosto 1, 2008 at 12:12 pm  Deja un comentario  

¡Clasificación Rolegiana!

¡Bienvenidos aventureros a la Clasificación Rolegiana!

Cada final de mes se hará una pequeña clasificación de los 3 aventureros más calificados. Esta clasificación está sujeta a cambios y nuevas incorporaciones, pero por el momento los parámetros que se tendrán en cuenta son:

– Aventurero más carismático (decidido por votación general al final de mes).

– Aventurero que más monstruos ha eliminado.

– Aventurero que haya realizado más misiones con éxito.

– Aventurero que ha trabajado mejor en grupo.

– Aventurero con más aptitudes/sellos/esferas aprendidos.

Estos son algunos de los parámetros que se tendrán en cuenta a la hora de hacer la clasificación de los «TOP 3».

¡ Que la aventura empiece ya !

Published in: on julio 31, 2008 at 11:19 am  Deja un comentario  

¡Empieza la aventura!

Nuevos aventureros llegan a Rising dispuestos a llegar a ser héroes reconocidos en toda Geos. Encontrar la gloria y la fama no les será nada fácil y aún les queda un largo camino a recorrer…

Rising es la capital interior del Imperio Ígneo, un lugar fantástico donde empezar la carrera de aventurero: mil misiones aguardan a nuestros aventureros en Geos y muchos peligros encontrarán en cada una de ellas.

¡La aventura ha empezado ya!

Published in: on julio 30, 2008 at 9:18 am  Deja un comentario  

El mercado

En todas las ciudades importantes de Geos de buena mañana se oye el ajetreo de los mercaderes montando sus puestos en el mercado. En los mercados de las ciudades importantes los guardias pasan a comprobar que todos los mercaderes tienen las licencias de venta en regla: estas no aseguran tan sólo que los precios serán los estipulados en el mercado sinó que la mercadería vendida es de primera calidad. No es obligatorio tener una licencia de venta para poder vender mercancias, pero la gente evita dirigirse a los mercaderes sin licencia para evitar acciones fraudulentas…

El mercado permanece abierto toda la mañana y es un sitio perfecto donde los aventureros pueden comprar o vender objetos. Incluso hay mercaderes que buscan a aventureros capaces para ir en busca de objetos en ciertas zonas que entrañan algun peligro y regresar con ellos para poder ser vendidos.

Published in: on julio 25, 2008 at 10:43 am  Deja un comentario  

Seres colosales…

Algunos marineros cuentan historias de seres grandiosos, verdaderos colosos, saliendo del oceano destrozando las embarcaciones a su paso: krakens, leviatanes, etc.

Son muy pocas las personas que afirman haber visto tales colosos, pero lo cierto es que estas criaturas existen, nos guste o no, y para derrotarlas os hará falta algo más que un buen grupo de aventureros intrépidos y suicidas: lo sensato es ir con verdaderos buques de guerra o vehículos con buenos cañones a su disposición, ya que estos seres no son nada fácil de ser derribados.

Por otra parte…siguen siendo pocos los que se han visto, pero vale la pena ir preparado…

Published in: on julio 23, 2008 at 5:51 pm  Deja un comentario  

Bajo la luz de la luna…

Posiblemente más de una vez tendréis que organizar una acampada a medio camino hacia vuestro objetivo en la misión que llevéis a cargo. Esto que dicho así suena a una obviedad no lo es tanto cuando la gente empieza a hablar de que los sacerdotes peregrinos se encontraron a los cuerpos de algunos aventureros o viajeros junto a sus respectivas hogueras, atacados por la noche por monstruos que rodean la zona. Para evitar ese fin, es conveniente de informarse bien: saber como es la geografia del lugar, los monstruos más comunes y donde suelen vivir, etc.

Es interesante que si habéis formado un grupo de aventureros para dicha misión o para el resto de misiones, os turnéis para realizar guardias durante la noche mientras el resto de vuestros compañeros descansan…claro que para eso es necesario conocer bien a los miembros de tu equipo, pues es sabido de que hay ladrones o asesinos rondando por el Gremio de Aventureros que se apuntan a cualquier misión y luego saquean e incluso asesinan a sus «compañeros» mientras estos duermen. También resaltar la ventaja que supone ir en grupo…un sólo aventurero tendrá que ingeniarselas de alguna manera distinta, o hacer escaladas durante los viajes en pequeñas aldeas, consiguiendo un sitio más seguro para dormir.

Published in: on julio 22, 2008 at 12:41 pm  Comments (2)  

Templos Esenciales.

Los Templos esenciales estan repartidos por las diferentes ciudades y pueblos de toda Geos. En ellos se da culto a los diferentes Astros Esenciales. Además, muchos de estos templos permiten la total curación de los aventureros más intrépidos, así como la resurrección (por una tasa algo elevada). Los templos también disponen de cámaras de contención: salas selladas con evocaciones que permiten aprender sellos evocadores sin tener que preocuparse porque estos exploten en el aprendizaje, además de poder practicar evocaciones sin suponer ningún riesgo para la gente.

También realizan a la vez la función de «escuela» de evocaciones, enseñando a los aventureros interesados (y que pagan la tasa del «curso») a aprender nuevas evocaciones. Este aprendizaje suele durar bastantes días, durante los cuales el alumno tiene que pasar día y noche practicando la evocación que está aprendiendo, por lo que muchos de estos templos tienen una zona de habitaciones para los alumnos.

Published in: on julio 22, 2008 at 9:32 am  Deja un comentario  

¿Sabías que…?

En esta sección los aventureros podrán saber qué ocurre en otros lugares a lo largo de los diferentes continentes de toda Geos: descubrimientos, nuevas escaramuzas de criaturas, comienzo de la nueva temporada de los juegos del laberinto, etc.

Conviene estar alerta, ya que muchas veces incluso se darán consejos o información que puede ayudar bastante a los aventureros a realizar sus encargos o decidirse para ir a alguna otra ciudad de Geos.

Published in: on julio 21, 2008 at 3:04 pm  Deja un comentario  

Bienvenidos al mundo de Geos!

Saludos aventureros!

Muchos de vosotros perseguís la gloria y la fama, ser héroes legendarios como lo fueron vuestros antepasados en la Era de las Sombras, cuando Geos estuvo sumida en una guerra que duró años contra las criaturas de la Oscuridad…

Ahora, en la Era del Despertar, tenéis la posibilidad de hacer grandes cosas, de ser reconocidos, ya sea mediante vuestras nobles gestas en batallas y encargos, luchando en la arena de combate de los laberintos… aunque claro, tal vez algunos de vosotros deseáis servir a los Astros Creadores en sus respectivos templos de culto, templos en los cuales también podéis aprender evocaciones o sellos de una forma totalmente segura… quizás otros de vosotros tan sólo deseáis objetos antiguos y olvidados para abrir una tienda, ya sea de objetos o armas con las que abastecer a otros aventureros.

¡Bienvenidos a la inaguración de «El Heraldo», el primer boletín para informar a los aventureros!

Published in: on julio 21, 2008 at 12:12 pm  Deja un comentario